Ik geef training in frontend tools en stacks als HTML, JavaScript, TypeScript, React, Angular en Vue. Ik schrijf boeken en artikelen over tal van (ICT-) onderwerpen. Ik was lead developer en directeur bij Yindo - Jouw digitale bibliotheek. Je kunt mij volgen op Twitter(@PeterKassenaar).

In dit blog vind je persoonlijke artikelen, die niet noodzakelijk tech-gerelateerd zijn.

Views and expressions are my own.

Terug naar de algemene site.

17februari

review – eBooks lezen op de iPhone

Het is al weer een tijd geleden dat ik een video heb gepost op mijn blog. Maar nu was er weer een leuke aanleiding voor. Mijn uitgever vroeg me of ik niet eens wat indrukken kon geven van de huidige stand van zaken en vooral de ervaringen van het lezen van eBooks op de iPhone en de bediening van de applicaties.

En in plaats van een Word-documentje in elkaar te knutselen met screenshots en toelichtingen is het net zo makkelijk om even een video te maken en deze op YouTube te plaatsen. Dan kunnen er bovendien meer mensen meekijken.

Onderstaande video geeft voornamelijk een impressie van de werking van eBook-applicaties op de iPhone. Je ziet tips voor het downloaden, lezen en navigeren binnen een boek. Zo nu en dan geef ik mijn mening, maar verder het is vooral een (redelijk) objectief overzicht.

Of het lezen van boeken op een iPhone een prettige leeservaring oplevert, zal iedereen voor zichzelf moeten uitmaken. Persoonlijk kan ik best langere teksten lezen vanaf het beeldscherm en vind ik de zoekfuncties binnen de complete tekst van het boek erg handig. Maar anderen zullen het lezen vanaf een (klein) beeldschermpje te vermoeiend vinden, of gewoon niet leuk. Maak zelf je keuze.

 

Samenvattend, ik vind handig:

  • Veel boeken direct onder handbereik. Vooral technische titels en naslagwerken zijn best goed te lezen. Afbeeldingen komen ook goed over (al zie je hier in de video geen voorbeelden van).
  • Zoekfunctie binnen complete tekst van het boek.
  • Bladwijzers maken en aantekeningen bij het boek en daar snel naar toe navigeren.
  • Lage prijs per boek. EUR 3,99 voor een boek dat in de winkel 20 euro of meer kost, is een koopje.

Ik vind niet handig:

  • Scrollen door de superlange inhoudsopgaven. Het ontbreken van in/uitklappen per hoofdstuk is een gemis.
  • Losse applicaties voor elk boek. Ik zou het handiger vinden een overkoepelende app te hebben, waarbinnen de boeken gebundeld zijn (zoals de toekomstige iBookStore?)
  • Geen integratie tussen Stanza (en het kopen vanuit Stanza) en de book-apps? Ik snap nog steeds niet wat de onderlinge relatie is.

Peter Kassenaar
-- 17 februari 2010

25januari

Apple Achievements?

Niemand kan het enorme succes van de Apple App Store zijn ontgaan. Ruim anderhalf jaar na lancering van de online softwarewinkel van Apple zijn er zoals bekend al meer dan honderdduizend toepassingen te vinden. De Apple-topmensen buitelen over elkaar heen bij het naar buiten brengen van steeds fantastischer cijfers. Een miljard downloads, twee miljard, drie miljard. En zo zal het nog wel even verder gaan.

Ook ik.

Ik denk dat ik prima voldoe aan het profiel van de gemiddelde iPhone/App store gebruiker. Ik ben een redelijk tevreden iPhone 3G(S)-bezitter en spendeer ongeveer een tientje per maand aan nieuwe applicaties en games. Het downloaden en installeren van apps vanuit de App Store naar je iPhone of iPod touch is een fluitje van een cent. Zoek een leuke applicatie, klik op Koop nu, geef je wachtwoord op. De de rest verloopt automatisch.

Apple App Store

Langzamerhand groeit het aantal toepassingen op mijn telefoon. Maar al mijmerend merk ik dat ik langzamerhand ervaar dat het toch ontbreekt aan een belangrijk aspect in de hedendaagse computerbeleving.

Integratie.

Alle programma’s in de App Store staan op zich. Er zijn –afgezien van de UI-ontwerprichtlijnen van Apple en enkele technische eisen- geen overkoepelende regels, geen gezamenlijke kenmerken die de apps met elkaar verbinden.

Soms hebben apps van dezelfde ontwikkelaar een gezamenlijke high score-lijst of kun je je eigen prestaties vergelijken met die van je vrienden. Tenminste, als die dezelfde applicatie of game hebben gekocht en zich bij de makers (meestal via een aparte website) hebben aangemeld. Maar dit moet dan voor elke ontwikkelaar afzonderlijk en steeds opnieuw gebeuren.

Niet handig.

Hieronder zie je twee willekeurige screenshots uit games op mijn telefoon. Ze bieden elk een eigen scoresysteem, zonder onderlinge relatie of uitwisseling. Hoe leuk zou het zijn als deze scores, gecombineerd over meerdere games in een totaalgetal tot uitdrukking kunnen worden gebracht?

Heel leuk.

Screenshot Let's Golf

Screenshot uit Let’s Golf, er zijn 26 ‘trophies’ te verzamelen in deze game.

Screenshot Steam Machine

Screenshot uit Heron Steam machine, er zijn 22 in-game ‘awards’ te verdienen.

XBox Live

Ik denk dat het in dit geval goed zou zijn als Apple voor een voorbeeld eens zou gaan winkelen bij Microsoft. Die heeft met Xbox Live een prima voorbeeld in handen hoe een globaal, universeel scoresysteem binnen het platform gerealiseerd kan worden. Op Xbox Live (XBL)heeft elke deelnemer een eigen naam (gamertag). Deze is uniek binnen het platform en is in elke game dezelfde.

In elke game (elke game) die je speelt op Xbox Live zijn 1000 punten te verdienen. Dit zijn de zogenoemde achievements. Achievements verdien je door levels uit te spelen, moeilijke opdrachten te vervullen en meer. Alle behaalde punten in een game worden bijgeschreven op je gamertag. Zo kan iedereen op XBL zien welke score je binnen welke game hebt behaald.

Ik heet op Xbox Live bijvoorbeeld eenvoudig PeterKassenaar en iedereen ter wereld kan met enkele muisklikken zien welke games ik allemaal heb gespeeld en hoeveel punten dit me heeft opgeleverd. Bijvoorbeeld via gamercard.xbox.com of via de dienst MyGamerCard, op  http://profile.mygamercard.net/peterkassenaar

 

Rondom het achievementsysteem is een hele cultus ontstaan die perfect aansluit bij het Web 2.0-idee, en breder dan dat. Er zijn talloze sites en communities met achievement-tips, -overzichten en ranglijsten.

Sinds vorige jaar kent XBL bovendien complete integratie met diensten als Twitter en Facebook, waarbij je ook via deze platformen contact kunt leggen met medegamers of updates van je eigen gamestatus kunt publiceren. Naar mijn mening is het achievement-systeem een van de pijlers die er voor zorgt dat XBL wereldwijd een groot succes is. Er zijn meer dan 20 miljoen gamers aangesloten bij XBL (ter illustratie: dat is toevallig ongeveer gelijk aan het aantal verkochte iPhones op dit moment)

Idee

Dat bracht mij op het idee: waarom zijn er geen Apple Achievements?

Over de naam kun je natuurlijk discussiëren, maar het idee is duidelijk. Een overkoepelend scoremechanisme voor games of andere typen toepassingen (maar games komen het meest in aanmerking, denk ik) zou de Apple App Store Experience naar een volgend level tillen.

Apple hoeft het XBL-scenario niet zo strikt te volgen als Microsoft oplegt (het integreren met het achievement-systeem is verplicht voor elke game die een uitgever voor de Xbox wil maken), maar het zou een stuk beter kunnen dan nu. Nu staat elke game in de Apple App Store op een eigen eilandje en is er geen enkele relatie met andere games of apps op je iPhone.

Apple zou bijvoorbeeld op de volgende manier kunnen beginnen.

Developers

  • Maak het voor ontwikkelaars mogelijk zich optioneel aan te sluiten bij een nieuw te starten Apple Achievement Program (AAP, haha). In het AAP worden de basale eisen vastgelegd waaraan games moeten voldoen, er moet bijvoorbeeld een standaard aantal punten te verdienen zijn, er moet een minimum- en maximumaantal punten per achievement worden ingesteld enzovoort. Dit kan worden geïntegreerd in het bestaande iPhone Developer Program.
  • Games die meedoen aan het AAP mogen een extra logo voeren voor extra promotie in de App store en op andere platformen en in andere media.
  • Games die meedoen aan het AAP worden extra in het zonnetje gezet en genieten een aantal extra developersvoordelen (ondersteuning, promotie, royaltyverdeling) vanuit Apple. Dit om het voor developers aantrekkelijk te maken zich aan te sluiten bij het AAP.
  • Stel een AAP-API (Application Programming Interface) beschikbaar voor developers, zodat het mogelijk wordt weer aparte toepassingen te ontwikkelen om de status van een AAN-deelnemer op te vragen, zijn punten te checken, toe te voegen aan vriendenlijsten, communities enzovoort.

Gebruikers

  • Maak het voor gebruikers mogelijk een Apple Achievement Nickname (AAN) te kiezen en schrijf behaalde punten in diverse games bij op dit account.
  • Creëer een platform voor AAN-deelnemers waar ze contacten kunnen leggen, tips uitwisselen, competities en toernooien kunnen organiseren enzovoort. Dit kan een aanvulling zijn aan Mobile Me, of parallel hieraan ontwikkeld worden.
  • biedt rondzendlijsten en events en acties voor (nieuwe) games die onder het AAP-programma verschijnen.

Voordelen

De voordelen hiervan lijken mij evident.

  • Games staan niet meer op zichzelf, maar maken opeens deel uit van een veel groter, organisch groeiend geheel waarin tal van interessante dwarsverbanden en sociale interacties mogelijk zullen blijken.
  • Het wordt voor gebruikers aantrekkelijker een game aan te schaffen als er punten mee te verdienen zijn waar mee gepronkt kan worden (“vergelijk je Apple Achievement Score met je friends!”).
  • Het wordt dus voor ontwikkelaars (nog) aantrekkelijker te investeren in kwalitatief goede games omdat de opbrengsten hoger zullen zijn. Ik verwacht dat games die aan het AAP deelnemen bij gelijkblijvende randvoorwaarden (prijs, mogelijkheden) succesvoller zullen zijn dan niet-AAP-games.
  • Apple bevestigd opnieuw haar goede naam op het gebied van Total User Experience en biedt een nieuw Unique Selling Point ten opzichte van nieuwe, alternatieve app stores die inmiddels ook als paddestoelen uit de grond schieten ( Android Market, Windows Mobile Marketplace).
  • Het AAP is ook een nieuw USP in vergelijking met andere handheld gamesplatformen (Nokia, Nintendo DS) en versterkt opnieuw de positionering van de iPhone/iPod touch als gaming platform.

Apple, dit idee is voor jullie.
Doe er wat mee.

[UPDATE, 19 maart 2010: enkele dagen nadat ik dit artikel had geschreven, heeft Microsoft op het World Mobile Congres in Barcelona de Windows Phone 7 series aangekondigd. Dit platform voldoet bijna exact aan de specificaties die ik hiervoor heb beschreven. Leuk om te zien, ik ben benieuwd wat dit platform gaat brengen. Beschikbaar: najaar 2010. ]

Peter Kassenaar
-- 25 januari 2010

28september

Foto's van iPhone naar pc

Newbie-alert! Dit is een blogbericht voor beginners.

Ik heb nu een paar maanden mijn Apple iPhone; het is een fantastisch ding. Ik heb er in die twee, drie maanden al meer foto’s en videootjes mee gemaakt dan de laatste 5 jaar Nokia bij elkaar (achtergrond: mijn eerste telefoon-met-fotocamera was een Nokia 6600 uit 2004, daarna een Nokia N71 uit 2006).

Maar nu het probleem: hoe krijg ik die foto’s vanaf mijn iPhone in mijn pc?

 

via iPhoto?

Ja, Apple geeft een makkelijke oplossing: synchroniseren met iPhoto. Daar wordt je iPhone automatisch herkend en kun je foto’s downloaden. Maar iPhoto draait alleen op mijn MacBook-laptop, terwijl ik het meeste fotowerk toch echt op mijn Windows-desktopcomputer doe.

 

via iTunes?

Via iTunes dan? Via iTunes kun je in het tabje Foto’s wel foto’s synchroniseren met je iPhone, maar dat is eenrichtingsverkeer. Je kunt aangeven welke mappen je vanaf de pc naar de iPhone wilt kopiëren om ze onderweg te kunnen bekijken.

iPhone04

Zelfgemaakte foto’s kun je op deze manier niet terug-synchroniseren naar je pc.

(Tip #1 aan Apple: maak dit onmiddellijk mogelijk in een volgende versie van iTunes. Tip #2 aan Apple: deze optie heet geen synchroniseren, maar mirroring. Het is immers eenrichtingsverkeer. Het werkt alleen van pc –> iPhone, niet andersom).

 

Via Windows Verkenner!

Als je het weet, is de oplossing eenvoudig. Zodra je iPhone is aangesloten, is deze in Windows Verkenner onder Windows XP en Windows Vista te benaderen alsof het een digitale camera is. Dat houdt in dat je de iPhone in het venster Deze Computer en Windows Verkenner kunt openen.

iPhone01

[Noot: dit werkt bij mij merkwaardigerwijs alleen indien iTunes op dat moment ook geopend is, en de iPhone hierin als apparaat wordt herkend. Als ik iTunes afsluit is de phone vanaf dat moment ook onzichtbaar in Deze Computer/Windows Verkenner ??! Heeft iemand dit gedrag ook, of is dat een hickup in mijn computer?]

Daarna kun je dubbelklikken op het iPhone-pictogram en wordt de inhoud van de iPhone als schijfstation geopend.

iPhone02

 

Blijf dubbelklikken totdat je de map hebt gevonden waarin de foto’s staan. Dit is de map Internal Storage\DCIM\100APPLE. Hierin staan je foto’s en video’s die je met de iPhone hebt gemaakt.

iPhone03

Sleep de gewenste foto’s (of de complete map) naar het bureaublad of naar een ander schijfstation om ze te kopiëren.  Daarna kun je de iPhone loskoppelen en de foto’s gewoon op je pc bewerken, afdrukken, enzovoort.

En de bewerkte foto’s of video’s kun je natuurlijk weer ‘synchroniseren’ met je iPhone om ze terug te plaatsen op je telefoon. Ik heb hiervoor een mapje ‘iPhone bewerkt’ gemaakt en deze sync ik met de iPhone. De originele foto’s kun je dan eventueel van de telefoon verwijderen als je wat ruimte wilt besparen of de filmrol wilt opschonen.

Ach ja. Soms is de oplossing simpel. En onthoud: zijn we niet allemaal ooit beginners geweest?
Succes er mee!

 

Peter Kassenaar
-- 28 september 2009

(PS: in aanvulling op het bloggen ben ik sinds kort ook actief op Twitter, voor korte berichten en handige links. Je kunt me volgen via http://twitter.com/PeterKassenaar (@PeterKassenaar is mijn Twitternaam).

04november

NDA bij Apple iPhone Tech Talk

Gisteren bezocht ik de Apple iPhone Tech Talk World Tour in Delft. Het onderwerp was "iPhone development", oftewel programmeren voor de iPhone. Ik had er graag een wat uitgebreider blogbericht over geschreven, maar inhoudelijk zal het helaas bij een paar regeltjes moeten blijven.

Een van de eerste opmerkingen van de openingsspreker was namelijk dat de inhoud van de bijeenkomst en de sessies als Vertrouwelijk werd bestempeld. "Please be aware of the fact that the contents of these sessions are to be considered confidential. This means no photographing, videotaping or blogging about".

Juist.

Zijn ze bij Apple gek geworden?

Het deert Apple kennelijk niet dat ze zich met dit soort regels volkomen belachelijk maakt. Elke andere firma waarvan ik met enige regelmaat bijeenkomsten bezoek – hetzij technisch, zoals de Microsoft-developers events, hetzij meer consumentgericht zoals de Adobe-bijeenkomsten – zijn zo open mogelijk, zodat iedereen die het maar wil weten of wil horen kennis kan maken met hun producten en technieken. Je krijgt naderhand beschikking over de slides, voorbeeldcode en vaak ook video-opnames van de sessies Uiteraard zijn alle besproken tools in een (al dan niet trial) versie te downloaden.

Weinig nieuws

De vertrouwelijkheid was te meer een bespottelijke regel, omdat –zonder iets over de inhoud te verklappen- het gemelde amper meer nieuwswaarde bevatte dan hetgeen al in de online documentatie, video's en andere forums beschikbaar is. Iedereen die ook maar enigszins interesse heeft in het ontwikkelen voor de iPhone raadt ik aan zich als developer te registreren bij Apple en vervolgens de volgende URL's te bezoeken en de video's in ADC (Apple Developer Center) te bekijken. Dan weet je ongeveer evenveel.

De Tech Talk voegde inhoudelijk weinig toe aan de inhoud van de hiervoor genoemde sites. Het niveau van de presentaties was mijns inziens foutief ingeschat door Apple. Als je nog geen programmeer/Objective C-ervaring had ging het veel te snel en te gedetailleerd; als je al wel Objective C-ervaring had en je hebt al wat documentatie uit ADC gelezen, hoorde je niets nieuws. Omdat immers hetzelfde werd getoond als in de officiële docs. Op één warrig codevoorbeeld na dat ter plekke door de presentator in elkaar moest worden gedraaid hebben we geen regel programmacode in xCode gezien. Een gemiste kans.

Presentatie

Als presentatoren was een internationaal gezelschap aangetrokken. Een Brit, een Fransman, een Italiaan en een Spanjaard. Allen medewerkers van Apple, allen ongetwijfeld ter zake kundig. Maar juist de presentator die het zwaartepunt van de dag voor zijn rekening nam sprak zeer snel en matig verstaanbaar Engels, schakelde warrig heen en weer tussen slides, voorbeeldcode en vragen naar de zaal ('How many of you have Java-experience? I see. Great." en vervolgens deed hij hier niets mee, de zaal in verwondering achterlatend) en leek niet erg bedreven in het tegelijkertijd bedienen van zijn Macbook, de beamer en de presentatiesoftware.

Kom op Apple.

Dit is een WORLD TOUR. Dé kans om de wereld kennis te laten maken met het meest innovatieve mobiele platform van deze tijd. Dan moet je hier de *absolute top* neerzetten qua sprekers. De pers uitnodigen. Goede routebeschrijvingen afgeven. De registratieprocedure stroomlijnen (zowel vooraf als op de dag zelf). De inhoud van de dag afstemmen op de aanwezigen en zo nodig differentiëren in een Tech-gedeelte en een meer Marketing/Wat is-gedeelte voor beginners.

Dit was beneden de maat. Het spijt mij te moeten zeggen.

Gratis

"Ja", hoor ik anderen zeggen, "maar het was toch gratis? Je mocht gratis naar binnen en dan kreeg je ook nog koffie, een lunch en een T-shirt." Dat klopt. Maar 'gratis' wil nog niet zeggen 'vrijblijvend'. Met alle respect, mijn tijd is niet gratis. En dat geldt ook voor andere aanwezige professionals. Er moet een dag vrij worden geregeld op het werk, reis- en verblijfkosten moeten worden betaald. *Wij* zijn degenen die na zo'n dag de iPhone-boodschap gaan uitdragen. Wij gaan tijd en geld investeren in het ontwikkelen van de applicaties die van de App Store een succes maken. En daar mag iets voor worden terug verwacht. Ik had met alle plezier een toegangsprijs neergeteld als de inhoud daarmee verbeterd zou zijn.

Foto's

Tot slot. Voordat de presentatie begon - en ik dus nog niet op de hoogte was van de NDA-regel - had ik al een paar foto's gemaakt met mijn mobieltje. Ik neem aan dat deze wel getoond mogen worden :-). Op het gevaar van een boete en eeuwige verbanning door Apple af:

 

Voor foto's van het T-shirt (waar 'Amsterdam' op staat…) zie bijvoorbeeld dit bericht op het iPhone Club blog:
http://www.iphoneclub.nl/19765/iphone-tech-talk-in-delft-hoe-was-het/

Achtergrondinformatie – Wat is een NDA eigenlijk?

Voor de lezers die zich afvragen wat een NDA is; dit staat voor Non Disclosure Agreement en betekent zoveel als een geheimhoudingsverklaring. Twee partijen komen hierbij vooraf overeen dat unieke onderdelen van een product of dienst die worden toegelicht niet door een andere partij verder worden gebruikt of voor eigen doeleinden verder worden ontwikkeld. Zie voor meer informatie hierover bijvoorbeeld de Nederlandse Wikipedia of de Engelse Wikipedia (uitgebreider).

Apple heeft een lange historie op NDA-gebied en het beleid van het bedrijf is hierin op zijn minst omstreden te noemen. Zie bijvoorbeeld enkele berichten op iPhoneclub, nogmaals iPhoneclub en iPhone Atlas.

Peter Kassenaar
-- 4 november 2008

 

[edit: 13-11-2008] De afgelopen week kreeg ik naar aanleiding van dit blogbericht een telefoontje van Jurriaan Trommels, PR-medewerker van Apple Nederland. Een vriendelijke Trommels legde mij uit dat hij namens Apple de ‘coverage’ van het Tech Talk-evenement monitored en de verschijning van deze blogpost in een rapport zal opnemen en doorgeven aan Apple.

Er was tijdens de Talk immers van te voren gevraagd niet te fotograferen en niet te bloggen – en dat doe ik in dit bericht wel (noot: dit werd pas na de start van de sessie gemeld, niet ‘van te voren’, PK). De gegevens van dit blog worden daarom doorgegeven aan de programmagroep die de World Tour organiseert en zij zullen zich beraden op mogelijke verdere stappen. Welke dat zijn kon – of wilde – Trommels verder niet toelichten. We zullen het zien.

In reactie daarop heb ik overigens de foto die oorspronkelijk bij dit bericht was gepubliceerd verwijderd. Ik vond hem bij nader inzien geen extra nieuwswaarde bieden en heb hem vervangen door een neutrale foto van de locatie waar de Tech Talk gehouden werd, de TU-Delft. Ten tijde van het maken van de foto voor de start van de sessie wist ik nog niet dat dit niet was toegestaan; uiteraard wist ik naderhand wel dat hij niet gepubliceerd mocht worden.

Hierbij wil ik overigens benadrukken dat dit mijn eigen initiatief is, Apple Nederland heeft hier niet rechtstreeks om gevraagd.

Ik ben nu van mening dat dit blogbericht op geen enkele wijze meer de beperkingen overtreedt die Apple aan het bijwonen van de Tech Talk heeft gesteld. De inhoud van de sessies staat ten allen tijde los van de presentatie en organisatie. Over dat laatste geef ik hier mijn mening, over het eerste is online eenvoudig meer te vinden.

Verder gaf Trommels wel waardevolle toelichting, zoals het feit dat Amsterdam/Delft pas de tweede sessie op de Europese Tour was en dat ook intern stevig gediscussieerd is over de format en presentatie. In andere steden zal dit mogelijk anders zijn.

Zo is een mogelijke uitbreiding dat bezoekers via evaluatieformulieren hun mening kunnen (gaan) geven, zodat niet de vlucht naar forums of blogs gemaakt hoeft te worden om Apple te laten weten wat je er van vond. Een stap die toe te juichen is, lijkt mij. Voor degenen die vorige week in Delft aanwezig waren komt dit evenwel te laat.

Maar wacht, Apple heeft toch de e-mailadressen van alle aanwezigen? Dus wie weet kunnen we een evaluatieformulier achteraf via e-mail verwachten.

Heb je hier zelf opmerkingen over, laat het dan weten via een reactie hieronder.

01augustus

Nieuwe iPhone 3G video’s bij ZDNet.be

Afgelopen weekend was ik een paar dagen in Groningen. Ik heb daar zeven, acht jaar gewoond voor mijn studie en zo eens in de paar jaar keer ik een weekendje terug om te zien wat er zoal veranderd is. Groningen is de leukste stad van Nederland.

Vorige week bracht ik onder meer een bezoekje aan het volkomen vernieuwde Westerhavengebied. Ik kan mij herinneren dat dit voorheen een grijze en grauwe parkeerplaats was waar je alleen je auto wilde parkeren om daarna graag zo snel mogelijk naar het echte centrum te gaan, waar het allemaal gebeurde. Maar zie, het terrein is compleet gerenoveerd en omgetoverd tot een prettig winkelgebied met onder meer enkele grote ketens (MediaMarkt, McDonalds), maar ook het Nederlands Stripmuseum en verschillende leuke kleinere winkels.

Hier liep ik ook even binnen in de store van MacMe, de Apple-dealer voor Noord Nederland. Zoals alle Apple stores bestaat de winkel feitelijk voornamelijk uit lege ruimte. Een centrale balie en kassa, langs de randen is het Apple computergamma tentoongesteld. Rechts in de winkel staan schappen met allerlei iPod- en andere add-ons zoals tasjes en beschermhoezen, sound docks, boeken en koptelefoons. En daar tussenin een heleboel niets. Veel lucht en ruimte. Een echte whitespace-winkel, zullen we maar zeggen.

Maar op zuilen in het midden van de winkel stonden verschillende iPod-modellen demonstratieklaar opgesteld. Je kon er kennismaken met de bediening van de iPod Shuffle, Nano en Classic (elke iPod had een koptelefoon, zodat je ongestoord van alles kon uitproberen). Ik heb nog geen iPod, en gezien de door mij verafschuwde iPod/iTunes-koppeling, vraag ik me af of dat ooit zal gebeuren (ik haat iTunes, zie minpunt 8).

Ook was er een tafeltje waarop je je naar hartelust kon uitleven op de nieuwe iPhone 3G.

Dat had ik niet moeten doen.

Op voorhand had ik dezelfde bezwaren tegen de iPhone als tegen de iPod. Ik houd nu eenmaal niet van verplichte winkelnering en koppelverkoop. Maar nu ik eenmaal heb kennisgemaakt met de gebruikersinterface, het gemak waarmee je kunt telefoneren, sms'en, websurfen en andere applicaties gebruiken ben ik bang dat ik verkocht ben. Ook de Exchange-compatibiliteit voor push e-mail zou mij erg goed van pas komen. Wat een mooie en intuitieve interface, wat een bedieningsgemak en wat een scala aan nieuwe programmatuur in de iPhone App Store.

De iPhone is geen telefoon. Het is de enige ware portable ultimedia device. En nee, die 'm' ben ik niet per ongeluk vergeten. Ik bedoel 'ultieme media' - ultimedia. Het enige is dat je met de iPhone toevallig ook kunt bellen.

Ik weet het, er zijn nog tal van bezwaren en problemen met de iPhone 3G, waarvan de beperkte leverbaarheid wel een van de minste is. Zie bijvoorbeeld de postings van Paul Thurrott en Webwereld over dit onderwerp.

Maar het is net als met wintersport. Zolang je niet geweest bent, weet je niet wat je mist. Dan hoef je ook niet zo nodig en vraag je je af waar anderen zich zo druk om maken. Maar als je er eenmaal kennis mee hebt gemaakt, ben je verkocht. Dan mis je het elk jaar weer als je niet een weekje (of twee) kunt skiën.

En zo is het mij ook vergaan met de iPhone. Elke keer als ik nu op mijn Nokia N70 weer moeilijk, letter voor letter een SMS-je zit te componeren – die woordenboeken op een mobieltje om sneller te kunnen typen zal ik ook nooit begrijpen – denk ik er aan hoe ik in Groningen in minder dan een halve minuut een demo sms-je stuurde naar mijn eigen mobiel vanuit de winkel. Inclusief berichttekst en het invoeren van mijn eigen mobiele nummer...

Maar goed, ik wacht de ontwikkelingen nog even af. Als er een tweede telecomprovider in Nederland actief wordt op iPhone-gebied (naast T-mobile) zal er vast nog wel een en ander gebeuren met de prijzen en ook de firmware-updates van Apple moeten nog komen om problemen met de ontvangst en de batterijduur op te lossen.

iPhone video's

Ondertussen vond ik alvast een paar leuke video's bij ZDNet in België waarin de nieuwe functies van de iPhone 3G aan de orde komen. Dat scheelt mij straks weer een boel review-werk. Tenzij ik tot heel andere conclusies kom natuurlijk! Veel kijkplezier,

 

 

Peter Kassenaar
-- 1 augustus 2008

 

P.S. Ik ben nooit op wintersport geweest. Zelfbescherming.